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unity3d讓特效不受周圍環(huán)境影響(unity3d特效教程)
簡(jiǎn)述:以前就發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是特效乎受背景色影響比較大。當(dāng)時(shí)也想到了應(yīng)該是shader是混合了背景色和原色,但一直沒處理。后來發(fā)現(xiàn)一個(gè)大問題,在黑色
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