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1、設置rotation
此方法的基礎是將對象綁定在場景中的一個對象上,然后設置對象的rotation或者lookat,需要在Update中時時更新
上面列出了3中設置方法,對象的初始化方法如下:
2、設置position
此方法的基礎是在對象初始化的時候設置對象的rotation或者lookat,然后在Update中更新對象的position
初始化方法:
總之,一個更新rotation一個更新position,個人感覺更新position更好一些,父對象rotation時,子對象跟著rotation會出現(xiàn)抖動的現(xiàn)象,如果使用差,這會出現(xiàn)rotation延遲的現(xiàn)象,所以更新position更好一些。但是,有一個想法:加入我在初始化時就設置對象的rotation為面向攝像機,而且把它綁定在場景中的父對象,這樣就不用updateposition和rotation了,但是試了下,當父對象rotation時,子對象也跟著rotation,所以,rotation或者position是必須有一個是update的。
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